デジタルゲーム

2008年6月20日 (金曜日)

ああ、同じだ
(SN4ネタバレです)

 同じだったんだ

 こいつらはきっとオレたちだ ・ ・ ・
                      (サモンナイト4 17話より アロエリ)

 

◆いよいよ物語も大詰めのサモンナイト4第17話「うたかたの夢、ささやかな夢 ~Dissoluble Union~」。

 これまでブレイブバトルは1回しかしくじっていないぽこすけもこのマップには正直頭を抱えてしまいました。

 今のユニットではどうやっても勝てないだろう。

 o( ̄ー ̄;)ゞううむ

 そこで考えた。

 さて、一体何を考えたかは以下「続きを読む」にて↓

続きを読む "ああ、同じだ
(SN4ネタバレです)"

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2008年6月15日 (日曜日)

浜松町は暑かったよ。

◆昨日は久しぶりに慌しい休日。

 OAチェアを買ってからポケモンセンタートウキョーへ。

 珍しくカミさんがやりたがったSuicaでおかいもの!キャンペーン2008にチャレンジ。Suicaで1,000円以上のお買い物をするとスロットに挑戦できます。

 カミさんと小僧は外れたのですが、私は「ピカチュウ賞」が当たりました。

 店内に面白い張り紙が。

Kicx6291 ←やっぱり大人でもやってみたいって人が多いのかも。

 かくいう自分もそうなんですけれど、これがなかなかごにょごにょゴニョニョ・・・ これには来てみたいなぁ。

 更にはこんなのも。

Kicx6234 ←ゴニョニョじゃなくてグレッグルのコーナー。

 あの外見にも関わらず、イヤ、あの外見故か不思議な魅力で私の心を掴んで離さないグレッグル。もしかして私以外にも結構気になっている御仁は多そう?

Kicx6246  更にはこんなあおり文句も。

 こういうのを見ちゃうとついつい衝動買いのムシが疼きますが、カミさんの「ぽこすけはMサイズなんて着れないでしょ!」の一言にて轟沈。あな口惜しや。
 と、言う事でスタッフの皆様。Lサイズが出たら買いますよ!・・・多分。

Kicx6260  気になるポケットモンスター プラチナの予約告知も。

 このギラティナオリジンフォルムのフィギュアはカッコイイですね。海洋堂はすごいなー。
 ポケモンセンターで予約するとオマケが増えるのか。どうしようかな・・・

 ポケットモンスター プラチナでオリジンフォルムのギラティナが出てくるということは、ストーリー中で「反転世界」にも行けるのかも・・・?

 このポケットモンスター プラチナは全くの新作ではなくて、ポケットモンスター ダイヤモンド・パールと同じ「シンオウ地方」を舞台にしたもののようですね。映画に連動してレジギガスやシェイミを使った仕掛けも多数ある模様。

Kicx6337  本日の衝動買い。

 向かって左上がシェイミ<スカイフォルム>。これまで公開されていたシェイミ<ランドフィルム>と違って素早さそうです。右上がグレッグル。結局買っちゃいましたグレッグル(汗 下がピカチュウのダイカットクッション。「ピカチュウ賞」の賞品です。

 ・ ・ ・ こんなにマメに行くのなら「今月のポケモンセンタートウキョー」ってカテゴリーを作ったらいいかも? 毎月色々なイベントがあって面白いのさこれが。

 

 

 

 体重【80.80】kg (もっと増えるかと思った)
 歩数【3,095】歩 (ゴロゴロしてた割には)

 

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2008年6月10日 (火曜日)

どうすれば・・・

この迷路から抜け出すことが
できるんだろうか・・・
                   (主人公独白)

◆一昨年からぽつぽつとプレイを進めているサモンナイト4。無限界廊でバッチリとユニットを強化した「忘れじの面影亭」の居候面々。

 遂に第17話 「うたかたの夢、ささやかな夢 ~Dissoluble Union~」 までサクサクとストーリーを進めました。

 ここまでの展開は結構盛り沢山。

 

◆第13話「思い願うこと、貫くこと ~Several Cross-Point~」のサブシナリオ「我が身、朽ち果てる日まで ~Ironlike Proffession~ 」でようやくセクター先生が仲間に。うひ。でも微妙に使いにくそう。攻撃力は高いんだけれどねー。

 

◆第14話「来訪者たち、彼方より ~No Reply~」ではグルメじいさんを懐かしの涙に溺れさせたのち、「ダメダメのポンコツ?」とメソメソするグランバルドを発見。
 教授を守るために試みた自爆に失敗した事を苦にして往来で膝を抱えていじけてたらしい。これは確かに交通の邪魔なので引き取る。呆れるリシェル。とにかくサモンナイトの主人公は召喚獣をほいほいと拾うのが特性らしい。
 これでグランバルドも仲間に加えてようやく役者が揃ったかな? しかしグランの使い勝手もいまひとつ難しいような気もする。

 この辺りから「負の連鎖」ならぬ「思いやりの連鎖」が回り始め、人と人の繋がりが固く結ばれていく登場人物たち。みんな良い人だー。

 第14話サブシナリオ 「旅は道連れ、料理は愛情 ~Wicked Bros Forever・・・~ 」 は初代サモンナイトのキャラがそろい踏み! ここに来る前にDS版を終わらせておいて良かったよ。このサブストーリーでは初代のキャラが大集合!! リプレももっちりむっちり系からスリムなスタイルに。フィズとラミは真っ直ぐ育ったみたいだけれども、ガゼルもまた天邪鬼満載なまま成長。どう見たってヤンキーの兄ちゃんじゃねーかよコラ!w

 取り敢えずはニンゲンまで誘拐しようとしたズッコケ人攫い兄弟を3度目の正直で捕縛して意気揚々。その後、セクター先生に「ついさっきならず者が捕まえられたらしい」とのウワサを教えてくれる。うひひ、それオレたちなのよ。

 シルターン自治区でのお料理対決を通じリプレママから「愛情らーめん」のレシピを入手。ラーメンと言ったらやっぱりギョウザもつけなくちゃ、とグルメじいさんをまたもやうならせた「至源のギョウザ」のレシピもひらめきます。どちらも実に使い勝手の良い料理。

 が、「ラーメン」が初代の主人公がもたらした名も無き世界の食べ物であると同時に「ギョウザ」もまた然り。と、ガゼルがそれらしき事を口にしていたよ。
 主人公はこの料理を父親から教わったと言うのですが、その意味するものは・・・

 

◆第15話「朽ちてゆく、世界の中で ~Black Sick with Snow~」から第16話「そして、狭間に立つ者 ~The Xlayer~」へと物語が進むにつれ、とうとう主人公の秘められた衝撃の事実が明らかになりました。

 なんてこった。

 

ラ イ も に ・ ・ ・

 

 その第16話では帝都へ戻るグルメじいさんから「ギネマ鳥のソテー」のレシピを教わり、多分これでお料理のレシピは完璧?
 苦労もそこそこでブレイブバトルクリア! やっぱり無限界廊の武器防具は強力だねー。と言いつつ「至源のギョウザ」をみんなでたらふく食べてMPを回復したのですが・・・
 これでブレイブクリアも18回目。パーティー能力「応急手当」を会得。これは嬉しい。

 ここのトピックスは己の哀れな出自を語るギアン。その上「ならば同志になれ!」と言わんばかりで妙に居丈高に主人公をヘッドハンティングしようとします。
 が、ギアンの生い立ちにまつわる不幸を酌んでもなおアロエリが言うところの「暴虐」とも言える行状は決して許されるものでもないのだ、と主人公と竜の子、そして御使いたちはギアンの生き方を真っ向から否定し、和解の道は途絶える事に。
 方向性の定まらなかった主人公と竜の子の生き方の土台もしっかりしてきたようです。
 結局のところ、彼は自分の不幸を売り物に他人をコントロールしようとし、他人の負の思いを操って自分の道具に仕立て上げないと満足できない底なしの卑劣漢へと堕してしまっていたのです。

 

◆そしてようやく第17話「うたかたの夢、ささやかな夢 ~Dissoluble Union~ 」に突入。

 しかし、ここでとうとう壁にぶち当たりました。

 なんてったってこれまでの中ボスクラスの3人であるレンドラー、ゲック、獣皇が相手なのです。レンドラーのいたところから突入すると巧く攻められそうな気がするのですが、獣皇はともかく、機械人形三姉妹&ゲック教授を如何にして撃退するか。これがどうにも良い案が思いつかない。

 とマップを見つめてため息の出ちゃうぽこすけなんです。

 また全員「人生やりなおし」するかなー。

  

 

 

 

 体重【80.60】kg (もう少し…)
 歩数【9,414】歩 (もう少し…)
 

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2008年6月 9日 (月曜日)

月曜の夜が寂しくなりました。

◆クッタクタに疲れて帰宅する月曜日。

 最近の月曜はなんか物足りないよ。

 <音泉>「かおりと涼のキミキスチューニングポップ」がなくなっちゃったからね。

 番組内で紹介されたリスナーの感想通り、アイドル声優ではできない、むしろやってはいけないユルさがとっても楽しかったのです。

 第一宇宙速度を超える勢いで妄想があさっての方向に飛んでいく広橋さん。それを上手にいなすかと思えばこれまた違う方向に広橋さんの妄想を飛ばしてしまう水橋さん。そして第二宇宙速度へ。
 このコンビは、伝説となった「うたわれるものらじお」の力也さんと柚木さんに勝るとも劣らない素晴らしさでした。

 最近はこういったラジオ番組がCDになるのが通例ですが、それを買ってリアルタイムではなくラジオを聞いてしまうのはちょっと野暮な気もするのですが、これはちょっと欲しかったりします。

 安くなったら買ってみようかな・・・

 

 

 

 

 

 

 体重【81.10】kg (つくづくガッカリだよ)
 歩数【10,487】歩 (走る? 走らない?)

 

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2008年5月26日 (月曜日)

おかえりなさい ・ ・ ・

 [サモンナイト] ブログ村キーワード

◆気がついたらもうエンディングのサモンナイトDS(5月23日コンプリート)。

 リプレエンディングでした。プレイ時間は68時間5分。発売日の4/24からプレイしてちょうど1ヶ月。ふーむ、一日平均2時間10分もプレイしていたのかー。ここのところは忙しい割にはTVゲームの固め打ちが出来た気もしますしラッキーだったかも。

 しかし、むー、サモンナイトは同性のエンディングがステキ、と(手前勝手に)思っていたので無念。やはりハヤトxキールのエンディングが見たかったなー。

 

◆含蓄の多いサモンナイトのセリフ群。初作からその要素は強く、心に残るセリフが満載。

 

 「力と強さは違う」

 なんのことか、俺っちにわかんなくてさ
 ずうっと無視をしてた

 でも・・・えへへ
 アンタを見てたらさ
 なんだかちょっぴり気になりだしてね

                                 (ジンガ)

 

 いわば出来損ないの魔王なのだ!

                              (オルドレイク)

 

 覚悟はできていた

 そのつもりだった

                                 (キール)

 

 お前さんの理屈は間違っている。

 欲しいものを手にするには、自分が変わらなくてはならん。

 それをしなかったのは誰だ?

                                 (エドス)

  

 等々シーン毎にしっくり来るいい言葉が沢山です。

 終始主人公のライバルとして立ちふさがるバノッサ。間接的自殺願望も含め、ひたすら破滅へと走る彼の絶望の深さには切なくなりました。
 キャラクターの絵や音楽が暖かい感じで、お話自体もそういった暖かさや優しさにコーティングされていますが、ちょっと掘り下げると人間の業の深さのようなものが根本にあるようで時々胸につまされます。

 戦闘パートの難易度はかなり低い上に、ストーリーを終わらせるだけならユニットのレベルを上げれば構わない簡便さで、所謂「シミュレーションRPG」とされるジャンルのデジタルゲーム入門としてプレイしてもよろしいかと思います。

 こうなるとサモンナイト2DS版も俄然楽しみになってくるのでした。

 でも実のところ戦闘中のボイスくらいは欲しかったかも ・ ・ ・

 

  

 

 

 

 体重【81.30】kg (ひいいいぃぃ!!)
 歩数計測せず (ちょっと気を抜いてしまった)
 

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2008年5月23日 (金曜日)

マジでいくよ・・・分身!

これでどうだっ!!
            (サモンナイト4 アカネ 『残影針』発動時のセリフ)

◆いやぁ、ここのところはサモンナイトDSにまんまとはまった中年ゲーマーぽこすけ。

 もとより難易度が最も低いらしい初代のリメイクですからサクサク進みます。

 そして第15話「エルゴの試練 ~ The Guardians ~」も案の定サクサク終了。

 サブシナリオの「越えるべき壁 ~ Dear Master ~」では死地に向かわんとする不肖の弟子の覚悟の程を見極める為シオン師匠もアカネとガチでバトル。明らかに手を抜いているとしか思えない師匠をこれまたあっさり撃破します。

 おまけに貰ったアクセサリ「忍秘伝・陽」も頂戴しウキウキの「チーム・フラット」御一行。

 ぬー、しかしアクセサリの「ガマの巻物」とやらが手に入らないでござるよ。ニンニン。これがないとDS版オリジナル召喚獣「水妖ミズチ」を召喚できんのです。

 で、色々調べてみた。

 ネットの世界は便利ねー。

 結果 ・ ・ ・ 

 

 

アカネが師匠に負けないと入手できない罠
OTZ

 

 

 マジかよー。15話のデータもう無いよー。

 あと少しで終わるからここはガマンして2周目にかけるか?

 でもそんな暇なんかあるかよー。

 

 だってだって ・ ・ ・

 

サモンナイト2DS版 8月7日発売決定!!

 

 なんですもの。

 

  

 

 

 

 体重【80.60】kg (Q:ナゼだ!?)
 歩数【9,890】歩 (A:歩き足らないからだ!)
 

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2008年5月11日 (日曜日)

キュピットの魔方陣に悩む中年。
(サモンナイトDSネタバレです)

◆4月24日より絶賛発売中のサモンナイトDS。目下12話「蒼の派閥 The Visitor」までストーリーを進めています。

 このゲームで楽しいのはやはり「召喚」。色々なアイテムをキーにして召喚獣を呼び出し集めるのです。

 DSオリジナルの要素である「召喚コミュニケーション」。「サモナイトペン」を消費してタッチペンで召喚獣をなでたり突いたりして召喚獣と仲良くなるのです。その結果「お気に入り」に登録した召喚獣は特別な召喚術が使えるようになるので、是非活用したいところ。

 このコミュニケーションの中でも曲者なのが「魔方陣」。

 召喚獣の喜ぶ魔方陣を描いて好感度を上げるのです。

 これがなかなかに難しい。

 初期に入手できる召喚獣ではそれほど難しくなく、五芒星や六芒星の足りない部分をタッチペンで書き加える程度でいいのですが、時には魔方陣を自分で全てを結ばなくてはならない召喚獣もあるのです。

 それがキュピット

 プレイ序盤で手に入るのですが、この召喚コミュニケーションの魔方陣が難物でした。単体にしか効果の無い攻撃召喚術なのですが、効果も高く射程も長いこいつを「お気に入り」にしてMP消費量を減らしたい思惑もありいろいろ試してみました。

 私はもう30本ぐらいサモナイトペンを消費して挫折。序盤ですからサモナイトペンを作る為のサモナイト石を集めるだけで大変なのですから、これが相当にキツイのです。

 で、とうとう人に頼ってしまいました。心の弱いボクを許してママン。

 ご教授いただいたのは「サモンナイト攻略掲示板」

 いやはや、今のお子様たちは積極的で・・・(あ、アーサー?)じゃなくて進んでいてスゴイですねー。

 で、その解答を転載しました。

 ご覧になりたい方は以下の「続きを読む」にて!!
 ↓ρ(´ー`) コレ

 

続きを読む "キュピットの魔方陣に悩む中年。
(サモンナイトDSネタバレです)"

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2008年4月28日 (月曜日)

逢いたい・・・

もう一度みんなに、逢いたい。
 
                     (サモンナイトMagical Disc 新堂勇人)

◆そんな私の誕生日。サモンナイトDS版がついに発売なのでありました。

 サモンナイトを本格的に始めたのは3から。2はさわりだけ少しプレイしましたが、初代(無印とも言うようです)は全くの未体験。

 いつかはPS版でプレイしてみるかなー、なんて思っていたら初代と2がDSでリメイク決定とか。

 4/24は初代DS版の発売日。発売日が心待ちだったゲームは久しぶりです。

 

◆プレイしてみての感想。

 主人公は新堂勇人、パートナーはキール。
 ええっ?! 特典と同じ組み合わせだって? いやいや、偶然ですよ偶然(汗
 ホントですってば(脂汗

 で、プレイしてみた。

 おー、アカネがいる。

 おおー、アルバもいる。

 おおおー、リプレママもいる。

 おおおおー、あとは誰が誰だか全然判らん(爆

 PS版初代のプレイヤーにとっては正にみんなとの再会が果たされるリメイクで、これまた嬉しいものなのでありましょう。

 プレイした3話までは、戦闘はかなり楽、かな? 難なくブレイブクリアができました。これから先はどうでしょう。

 ほのぼのしながら、ふと「生きていくのって、生活するのって、結構大変なんだね」って一言ふた言をみせるところがストーリーの隠し味、ってところでしょうか。

 召喚獣とコミュニケーションをして「お気に入り」にできるシステムも、とてもサモンナイトらしくて楽しいですね。早速リプシーとタケシーとプチデビルとテテとゴレムをお気に入りに・・・

 サ、サモナイトペンが足りない・・・ それ以前にサモナイト石が足りーん! フリーバトルでガツガツ稼ぐのだ稼ぐのだ!

 何と言うか、こういったおまけっぽいところで楽しめるのがサモンナイトのいいところなのかも。

 

 ・・・で、PS2版4はどうなったのよ。夏には2のDS版出るし・・・ 

 

  

 

 

 

 体重【81.60】kg (何で増えるかなあ・・・)
 歩数【11,144】歩 (歩いちゃいるんですが・・・)
 

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2008年4月25日 (金曜日)

お誕生日の昨日。

◆実は受診日でした。

 薬は今までと変わらず。1日にトリプタノール25を6錠。就寝時にトレドミン25を2錠、ベンザリン5を2錠、リスミー1mgを1錠。

 しかし、予約してもやたらと時間のかかる総合病院は疲れます。

◆さて、受診後は保育クラブで小僧を拾ってポケモンセンタートウキョーへ。

 だって、誕生日ですから。

 誕生日でしか貰えないポケモンがいるんですから。

 霧雨のそぼ降る中父子でポケモンセンタートウキョーへいざ!

Image156  こんなに空いてるポケセンはじめて来た。

 お客さんは我々を含めてもほんの数人。中にはカードやキャラクターグッズを買い物カゴにどんどん放り込むサラリーマン風の男性。同志の「大きなお友だち」ですなー。

 ポケモン映画の前売り券を買って、空いた店内でのんびりと商品を眺めてから「ユニオンルーム」へ。誕生日の証明になる住基カードを見せて、お誕生日専用のヒトカゲを貰いました。持っている技は「おんがえし」「めざめるパワー」「でんこうせっか」「とおぼえ」。頭文字にメッセージが隠されています。

 その後ユニオンルームでお店のおねえさんとバトル。お誕生日の特権です。

 戦果は・・・・

 ぽかんぽかんに打ち負かされました orz

 「ねこだまし」一発ですっかりペースを奪われ、我を忘れてあたふたと無様な敗戦。お誕生日だからと言って手は抜きません。

 しかしこれが引き金になってまたポケモン育成を始めちゃう・・・かも? ううむ、やっぱり奥が深い。と、おねえさんのポケモン育成指南に感心するぽこすけ父子なのでした。

 

 

 体重【80.90】kg (まだまだいける?)
 歩数【8,742】歩 (あんなに忙しかったのに・・・)
 

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2008年4月15日 (火曜日)

まったく…

そんなエッチなことばかり考えてると、ろくな大人にならないわよ
                                                              キミキス 栗生恵談

 仰る通りですm(_ _)m

◆遂に栗生恵をクリアしたeb!コレ エビコレ+ キミキス

 …なんか最後のシーンはもうアレだドラえもんの最終回みたいだ。

 バンバンと投げられても投げられてもまたまた投げられてもそれでも斗う漢の熱いハートに負けた栗生さんはとてもカワイイ。

 受身ができなければ骨の1本や2本は絶対… なんて野暮なことは言わないで。

 ここでもお約束のセリフ、「あなたのせいよ・・・」でぽこすけ悶絶死。

 キミキスに出てくるキャラクターはなんだかホッとするようないい子達で、お父さんは嬉しいのです。

 そう、私はもうこんな年齢の子供がいてもおかしくないトシ。それでもモニターの向こう側にいる彼女たちは永遠の思春期を謳歌しているのです。羨ましい。

 

◆殊に気に入っているキャラクターはやっぱり水橋かおりさんが声を当てている里仲なるみ、通称「うどん」ちゃん。うどん屋さんだから「うどん」ちゃんってあだ名は大阪に住んでいたから「大阪」だとか、「○○屋ケンちゃん」だとかみたいなもんなのか? ケンちゃんといえば牟田悌三さんが懐かしい。「お寿司屋ケンちゃん」とか「ケーキ屋ケンちゃん」が羨ましいと言っていた人がいっぱいいたけれど、毎日お寿司とかケーキとかやだなー。売れ残った賞味期限切れギリギリのケーキを晩ご飯に・・・なんてなったら泣きそうですよ絶対。

 閑話休題。

 この「うどん」ちゃんってあだ名はゲーム内でのものではなくてネットラジオなどゲームの外で使われているものなんですが、こんなあだ名だけならともかく、人気も他のコより振るわないのだとか・・・
 私は水橋さんが声を当てるからキミキスを買ったようなもんだからなー。なんか寂しいよなー。

 もう一人誰かと言われればやっぱり菜々か「早弁」の咲野明日夏でしょうやっぱり。菜々を演じる野川さんの声は甘くてこれがまたえらく可愛らしいのです。明日夏の声を当てている広橋涼さんははじめて聞いた名前だったのですが、空気のように自然な声で清々しい。

 「もうこの子に萌えちゃってください」と言わんばかりにできすぎたキャラの二見瑛理子もこれまた文句なしに素晴らしい! これも声優さんの田中理恵さんのはまり役と言えましょうか。

◆などと妄想をたくましくしながらふと思いついたのですが…

 全キャラクリアしてもおまけの画像は無いの??

 また時間を見つけたら今度は攻略していないルートもボチボチやってみましょう。それなりのやり応えがあるけどプレイ時間は少なくて、これもまた楽しいものです。そうするとあと6回もの未見のエンディングがあるわけで、意外と長く楽しめそう。

 

 

 

 さて、サモンナイト4の第12話を終わらせるか・・・

 

 

 

 

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2008年4月10日 (木曜日)

SEGAがYouTubeでPV配信。

◆なにやらSEGAがYouTubeで「戦場のヴァルキュリア」のPVを配信しているらしいとの報を聞き、早速覗いてみました。

 このゲーム、20世紀初頭のヨーロッパをイメージした風景とシミュレーションゲームが融合している味わいの深そうなゲームでして、昨年の東京ゲームショウ2007で最も気になったソフトの一つでした。

 実際に本ソフトのほかにいくつかのPVが公開されておりまして、いずれもなかなかに興味深いものでありました。

 で、拙Blogでコレを転載してみようかと。

 

 

 ご覧の通り絵の雰囲気は実に味わい深いのですが、ヒロインらしき細身の少女アリシアが、小銃を割り箸の如く軽々と片手で持ってしまう辺りはいけませんな。逆に彼女が発砲するときの反動はしっかり作っているのに・・・
 尤もこういったある意味どうでもいい所に目が行ってしまうのはむしろ興ざめで野暮なものの見方と言うものでしょう。

 ゲームシステムに関してのアウトラインの紹介映像もあり、これでプレイ感覚のおおよそがはかれます。巧い具合に古びた風合いの絵柄を使うことでクラウゼウィッツがいうところの「人民戦争」的なイメージを感じます。とは言っても最終的には苛烈な砲撃戦になる予感を含ませて、これもまたゲームとしての手応えの強さを期待させてくれます。

 

 

 発売予定は2008/04/24。これはぽこすけにとってPS3におけるキラーソフトになることでしょう。最近のデジタルゲームとしてはトップクラスの注目度です。

 

 って、えっ? あれれ? とうとう本体買っちゃうの?? 

 

 

 体重【81.40】kg (まだまだいけるかも?)
 歩数【10,918】歩 (ここのところの標準です)
 

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戦場のヴァルキュリア公式ページ

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2008年4月 7日 (月曜日)

昔の名前で出ています、ってヤツ?
(SN4ネタバレです)

◆先日、サモンナイト4でようやく無限界廊の次層・教訓廊を制覇。キャラクターに全員に必要なアイテムもおおよそは入手出来たようです。

 

 思えば長かった…

 

 この第12話「君の言葉が、悲しくて… SmileOver」に突入したのが昨年の12月。アレをちょこっとコレをちょこっと・・・と合間合間に数少ない遊べる時間をやりくりしながら何とかここまで。

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(SN4ネタバレです)"

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2008年4月 1日 (火曜日)

ポケモン牧場レベルMAXに。

◆父子してポケモンをガンガン預けていたら、とうとうこれ以上大きくならないよ、とユカリに言われました。

 ポケモンを預けるだけではなく、ポケモン・ウォンテッドに応え、ユカリから珍しいポケモンを何体か交換してもらいました。

 「くさむすび」「10まんボルト」「フラッシュ」「かげぶんしん」を憶えたLv.20.のピカチュウ

 「はねやすめ」「つばさでうつ」「がむしゃら」「ふきとばし」を憶えているLv.23のムクバード

 「あまえる」「みやぶる」「ドレインパンチ」「でんこうせっか」を憶えたLv.16のミミロル

 「リーフストーム」「パワーウィップ」「ねむりごな」「げんしのちから」を憶えているLv.1のモンジャラ

 「くさむすび」「ねむる」「あまごい」「なみのり」を憶えているLv.50のフィオネ

 いずれのポケモンもこのレベルでは憶えられないわざや1プレイにつき1個しか入手できないわざマシンでのみ憶えられるわざが使えます。尤も、個体値は調べていないので、バトルに出せるかどうかはまた別の話なのですが。

 

◆ポケモンが遊ぶおもちゃが毎日牧場に送られ、これで遊ぶポケモンを見ているのもまた楽しからずや。任天堂の紹介ムービーでも見られるジャンプ台の他に、近づいたポケモンの声が手元のWiiリモコンのスピーカーから聞こえるポケモンマイク、預けているポケモンみんなが集まってポケモンの地上絵を作るポケモンパレットが面白い。

 ポケモンの行動もいろいろあり、縦にどんどん乗っかって行くトーテムポール、時計状に並び地上絵で時報を知らせたりもし、アンノーンを全部集めてはじめてできるのであろうキーボードなどなど。

 今日はキャンペーン用のMiiと思しきタルオとやら言うMiiのビッパ牧場に招待されてビッパやビーダルを見て回ったりもしてみました。Wiiフレンドの牧場に遊びに行く事も可能みたいですね。

 

◆単体としてのゲームではやや使いづらい感じがしたり物足りなかったりしますが、ポケモンを預けるBOX機能として、あるいはここでしか入手できない特別なわざを憶えたポケモンを集めたり、Wiiフレンドとのちょっとした交流など、それなりに満足しています。

 …さて今日はウォンテッドされているバンギラスを鍛える…か? Lv.55まで鍛えるのは結構大変そうですが。

 それよりも、何かのポケモンのタマゴとユカリのミュウを交換してもらうのが先ですね。

 

 

 体重【81.70】kg (まだ増えそう…)
 歩数【9,603】歩 (ありゃ)
 

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2008年3月26日 (水曜日)

みんなのポケモン牧場。

◆これが「人間牧場」だったらウルトラセブンのブラコ星人。

 先日はココログのメンテナンスでしたので更新できず。

 その3月25日からWiiウェアの配信開始。WiiウェアとはWiiを介してダウンロードして購入するWii専用ソフトの事です。早速みんなのポケモン牧場をダウンロードして遊んでみました。

 とりあえず息子とワタシのポケットモンスター ダイヤモンド・パール(以下ダイパ)からポケモン牧場にポケモンを連れて行きます。ここのポケモンたちは全てSD化されて表されます。この牧場の牧場主(?)はユカリ。どうやらでダイパで使われるBOX機能の開発をしたミズキの親友だとの設定。そのユカリも牧場ではSDキャラです。

Wbmj0001  ←リオルの背に乗ってはしゃぐフカマル。牧場に連れてきたポケモンはこうして勝手気ままに遊んでいます。時々意外な行動を起こすことも。

最初こそ牧場のポケモンはユカリの連れてきた6頭のみですが、1日に1度、同ソフトの起動時にユカリがポケモンを連れて来ます。これでダイパを持っていない人が同ソフトをプレイしても1日につき最低1匹のポケモンを増やす事ができるというわけです。
 ポケモンを一定数預けた翌日には牧場が拡大されて、牧場に連れて行けるポケモンの上限が増えます。また連れてきたポケモンの数が多いほど翌日にユカリがつれてくるポケモンの数も増加し、牧場の拡大もより大規模になります。やはりダイパを所有している人の方が牧場拡大のスピードがUPすることになります。
 このソフトで最大1000頭のポケモンが預けられますので、DSではBOXが満杯な人にとっては助かります。が、父子+ユカリ併せて1000頭しか預けられないと考えると、これでは全然足りません。プレイヤー1人につき1000頭だったらかなり違ったのですが…

 また、全国図鑑の完成に関わるウォンテッド機能があります。ダイパでポケモン図鑑に載せられていないポケモンを連れて来て欲しいとユカリがリクエストする機能です。指定日以内にこれを達成すると何かイイ事があるようです。今のところウォンテッドされているポケモンはギャロップ、ガバイト、ガブリアス。期限は4月4日。これらは簡単に入手できるポケモンの進化系なので楽にできそうです。

 2日目の今日は最初の牧場拡大を祝ってプレゼントが。開けてみたらば「ポケモンベル」なるものでした。これを鳴らすとまた面白い事があるのかな?

 牧場内でポケモンに注目すると、こちらに気がつき近寄ってくることも。
Wbmj0003  そこでこの間捕まえた色違いパチリスに注目。

 すると、こちらに気がついて近寄ってきて…

 

Wbmj0004  …他のポケモンも集まってきてこんな感じに。

 青いポケモンがリオル。頭に花が咲いているポケモンはキレイハナ。蜘蛛のようなポケモンはユカリが連れてきたアリアドス。その背後にはピカチュウがいます。

 ボックスに入りきらなくなったポケモンを預けたりユカリのリクエストに応えて集めたりする以外に、こうしてポケモンを眺めたり、こちらがしたアクションの反応を見て楽しんだり、とちょっとフォーエバーブルーみたいな色合いもあるソフトです。

 では早速ウォンテッドされているポケモンをGETしてきましょう。こうしてまたダイパをプレイさせてしまう売り方はなかなかに巧いものです。すっかり術中に落ちてしまった父子なのでした。

 

 

 体重【81.30】kg (いきなり減ったなー)
 歩数【10,846】歩 (最近いいねー)
 

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