サモンナイト

2009年10月29日 (木曜日)

やたらと懐かしいゲームを思い出した。

◆サモンナイト大好きなぽこすけとしてとても気なるのは今度発売される予定のサモンナイトX。

 第一作から4まで、メインのストーリーの軸となる「ニンゲンと召喚獣の相克」の表現が次第にエスカレートし「悲劇のインフレ」が止まらなかった、止められなかった感があります。

 殊にサモンナイト4において最大の敵となるギアンの出自は正に「筆舌に尽くしがたい」もので、恐らくこれ以上悲惨な人生はあり得ないでしょう。

 リィンバウムでの冒険が今後も描き続けられるのかと思いを馳せると、これは相当難しい事なのではないかと思っていました。

 その思いは当たっていたようで、やはり今回の舞台となる世界は「ルーンハイム」。やはりリィンバウムでのストーリー展開は困難、と製作する方々も考えていたのでしょうか。 

 11月5日発売予定の本作。CMやプロモーションもよく見かけるようになりました。

 今日は久々に、久々に、本当に久々に定時に帰宅できたぽこすけ。何するではなく銀魂などを眺めていたら、おおサモンナイトXのCMが。

 うーん楽しみ楽しみ。今回のRPGとしてどんな展開が用意されているのかかなり気になります。

 

◆でも、もっと気になった話!!

 CMのアタマ、玉座に腰掛ける王らしき人物の絵を見たその瞬間、デジャヴュに飲み込まれたぽこすけのアタマには、あのEPSONのPC-CLUBでプレイした懐かしのゲームのオープニングがフラッシュバック!!!!

 そのゲームの名は「緋王伝」!!

 

 

 

「力を持たぬ王では国は守れぬ!」

 

 

 嗚呼、なんという至言名言。

 ストーリーやシステムはあまり覚えていませんが、あの独特の手応えは大脳皮質の奥底に刻み込まれています。
 ドライアドの「ベアトリックス」の導きにより魔物の力を借りたリチャードは失地を挽回できるのでしょうか。

 いやあ「ウルフチーム」懐かしいなあ。

 「OPだけ凄い!」なんて揶揄されながらも素晴らしいソフトも多いウルフチーム。実は結構好きで、新作リリースの話があれば必ずチェックしていたものです。

 そんな21世紀。前世紀のゲームである緋王伝もプロジェクトEGGで購入が可能なのだとか。これまた衝動買いしそうで怖いなあ・・・ 

 

  

 

" + __flash__argumentsToXML(arguments,0) + "")); }">

 

 

 体重【83.90】kg (うわあん)
 歩数【8,867】歩 (もっとー)
 

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2008年12月23日 (火曜日)

息子、サモンナイトにハマる。

◆ついこの間、息子が「ヒマだ~」と。

 これだけやりたい事があるはずなのにどうしてまたそんなに暇なのか、と思いつつ「やってみる?」とサモンナイトDSを貸してみました。

 最初こそ色々戸惑っていたようですが最初の何話かレクチャーすると俄然やる気が出てきたようです。

 そして見事ハマる小僧。

 やっぱりカエルの子はカエルなのか。生意気にもZOC(ゾーン オブ コントロール)なんて言葉を平気で使いやがりますw

 気がつけばもう第13話「魅魔の宝玉 ~ Orb of Evil ~」だとか。さすがにブレイブクリアは殆ど無いのですが、意外とやるもんです。

 サモンナイトDSの難易度は低くて、ちょっと食い足りない気もしたぽこすけですが、初心者がはじめてプレイするシミュレーションRPGとしては良いのではないでしょうか。

 いずれはホンモノのウォーゲームでもやらせてみようか。

 私もナツミで始めた2週目をプレイしてみようかな?

 

 

 ところで、はたと気付いた。 

 ・・・・よもや小僧、魔王エンディングになってないよな(汗 

 

  

 

" + __flash__argumentsToXML(arguments,0) + "")); }">

 

 

 体重【83.10】kg (何とか減らしたい)
 歩数【586】歩 (それには歩かなきゃダメ)
 

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2008年6月20日 (金曜日)

ああ、同じだ
(SN4ネタバレです)

 同じだったんだ

 こいつらはきっとオレたちだ ・ ・ ・
                      (サモンナイト4 17話より アロエリ)

 

◆いよいよ物語も大詰めのサモンナイト4第17話「うたかたの夢、ささやかな夢 ~Dissoluble Union~」。

 これまでブレイブバトルは1回しかしくじっていないぽこすけもこのマップには正直頭を抱えてしまいました。

 今のユニットではどうやっても勝てないだろう。

 o( ̄ー ̄;)ゞううむ

 そこで考えた。

 さて、一体何を考えたかは以下「続きを読む」にて↓

続きを読む "ああ、同じだ
(SN4ネタバレです)"

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2008年6月10日 (火曜日)

どうすれば・・・

この迷路から抜け出すことが
できるんだろうか・・・
                   (主人公独白)

◆一昨年からぽつぽつとプレイを進めているサモンナイト4。無限界廊でバッチリとユニットを強化した「忘れじの面影亭」の居候面々。

 遂に第17話 「うたかたの夢、ささやかな夢 ~Dissoluble Union~」 までサクサクとストーリーを進めました。

 ここまでの展開は結構盛り沢山。

 

◆第13話「思い願うこと、貫くこと ~Several Cross-Point~」のサブシナリオ「我が身、朽ち果てる日まで ~Ironlike Proffession~ 」でようやくセクター先生が仲間に。うひ。でも微妙に使いにくそう。攻撃力は高いんだけれどねー。

 

◆第14話「来訪者たち、彼方より ~No Reply~」ではグルメじいさんを懐かしの涙に溺れさせたのち、「ダメダメのポンコツ?」とメソメソするグランバルドを発見。
 教授を守るために試みた自爆に失敗した事を苦にして往来で膝を抱えていじけてたらしい。これは確かに交通の邪魔なので引き取る。呆れるリシェル。とにかくサモンナイトの主人公は召喚獣をほいほいと拾うのが特性らしい。
 これでグランバルドも仲間に加えてようやく役者が揃ったかな? しかしグランの使い勝手もいまひとつ難しいような気もする。

 この辺りから「負の連鎖」ならぬ「思いやりの連鎖」が回り始め、人と人の繋がりが固く結ばれていく登場人物たち。みんな良い人だー。

 第14話サブシナリオ 「旅は道連れ、料理は愛情 ~Wicked Bros Forever・・・~ 」 は初代サモンナイトのキャラがそろい踏み! ここに来る前にDS版を終わらせておいて良かったよ。このサブストーリーでは初代のキャラが大集合!! リプレももっちりむっちり系からスリムなスタイルに。フィズとラミは真っ直ぐ育ったみたいだけれども、ガゼルもまた天邪鬼満載なまま成長。どう見たってヤンキーの兄ちゃんじゃねーかよコラ!w

 取り敢えずはニンゲンまで誘拐しようとしたズッコケ人攫い兄弟を3度目の正直で捕縛して意気揚々。その後、セクター先生に「ついさっきならず者が捕まえられたらしい」とのウワサを教えてくれる。うひひ、それオレたちなのよ。

 シルターン自治区でのお料理対決を通じリプレママから「愛情らーめん」のレシピを入手。ラーメンと言ったらやっぱりギョウザもつけなくちゃ、とグルメじいさんをまたもやうならせた「至源のギョウザ」のレシピもひらめきます。どちらも実に使い勝手の良い料理。

 が、「ラーメン」が初代の主人公がもたらした名も無き世界の食べ物であると同時に「ギョウザ」もまた然り。と、ガゼルがそれらしき事を口にしていたよ。
 主人公はこの料理を父親から教わったと言うのですが、その意味するものは・・・

 

◆第15話「朽ちてゆく、世界の中で ~Black Sick with Snow~」から第16話「そして、狭間に立つ者 ~The Xlayer~」へと物語が進むにつれ、とうとう主人公の秘められた衝撃の事実が明らかになりました。

 なんてこった。

 

ラ イ も に ・ ・ ・

 

 その第16話では帝都へ戻るグルメじいさんから「ギネマ鳥のソテー」のレシピを教わり、多分これでお料理のレシピは完璧?
 苦労もそこそこでブレイブバトルクリア! やっぱり無限界廊の武器防具は強力だねー。と言いつつ「至源のギョウザ」をみんなでたらふく食べてMPを回復したのですが・・・
 これでブレイブクリアも18回目。パーティー能力「応急手当」を会得。これは嬉しい。

 ここのトピックスは己の哀れな出自を語るギアン。その上「ならば同志になれ!」と言わんばかりで妙に居丈高に主人公をヘッドハンティングしようとします。
 が、ギアンの生い立ちにまつわる不幸を酌んでもなおアロエリが言うところの「暴虐」とも言える行状は決して許されるものでもないのだ、と主人公と竜の子、そして御使いたちはギアンの生き方を真っ向から否定し、和解の道は途絶える事に。
 方向性の定まらなかった主人公と竜の子の生き方の土台もしっかりしてきたようです。
 結局のところ、彼は自分の不幸を売り物に他人をコントロールしようとし、他人の負の思いを操って自分の道具に仕立て上げないと満足できない底なしの卑劣漢へと堕してしまっていたのです。

 

◆そしてようやく第17話「うたかたの夢、ささやかな夢 ~Dissoluble Union~ 」に突入。

 しかし、ここでとうとう壁にぶち当たりました。

 なんてったってこれまでの中ボスクラスの3人であるレンドラー、ゲック、獣皇が相手なのです。レンドラーのいたところから突入すると巧く攻められそうな気がするのですが、獣皇はともかく、機械人形三姉妹&ゲック教授を如何にして撃退するか。これがどうにも良い案が思いつかない。

 とマップを見つめてため息の出ちゃうぽこすけなんです。

 また全員「人生やりなおし」するかなー。

  

 

 

 

 体重【80.60】kg (もう少し…)
 歩数【9,414】歩 (もう少し…)
 

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2008年5月26日 (月曜日)

おかえりなさい ・ ・ ・

 [サモンナイト] ブログ村キーワード

◆気がついたらもうエンディングのサモンナイトDS(5月23日コンプリート)。

 リプレエンディングでした。プレイ時間は68時間5分。発売日の4/24からプレイしてちょうど1ヶ月。ふーむ、一日平均2時間10分もプレイしていたのかー。ここのところは忙しい割にはTVゲームの固め打ちが出来た気もしますしラッキーだったかも。

 しかし、むー、サモンナイトは同性のエンディングがステキ、と(手前勝手に)思っていたので無念。やはりハヤトxキールのエンディングが見たかったなー。

 

◆含蓄の多いサモンナイトのセリフ群。初作からその要素は強く、心に残るセリフが満載。

 

 「力と強さは違う」

 なんのことか、俺っちにわかんなくてさ
 ずうっと無視をしてた

 でも・・・えへへ
 アンタを見てたらさ
 なんだかちょっぴり気になりだしてね

                                 (ジンガ)

 

 いわば出来損ないの魔王なのだ!

                              (オルドレイク)

 

 覚悟はできていた

 そのつもりだった

                                 (キール)

 

 お前さんの理屈は間違っている。

 欲しいものを手にするには、自分が変わらなくてはならん。

 それをしなかったのは誰だ?

                                 (エドス)

  

 等々シーン毎にしっくり来るいい言葉が沢山です。

 終始主人公のライバルとして立ちふさがるバノッサ。間接的自殺願望も含め、ひたすら破滅へと走る彼の絶望の深さには切なくなりました。
 キャラクターの絵や音楽が暖かい感じで、お話自体もそういった暖かさや優しさにコーティングされていますが、ちょっと掘り下げると人間の業の深さのようなものが根本にあるようで時々胸につまされます。

 戦闘パートの難易度はかなり低い上に、ストーリーを終わらせるだけならユニットのレベルを上げれば構わない簡便さで、所謂「シミュレーションRPG」とされるジャンルのデジタルゲーム入門としてプレイしてもよろしいかと思います。

 こうなるとサモンナイト2DS版も俄然楽しみになってくるのでした。

 でも実のところ戦闘中のボイスくらいは欲しかったかも ・ ・ ・

 

  

 

 

 

 体重【81.30】kg (ひいいいぃぃ!!)
 歩数計測せず (ちょっと気を抜いてしまった)
 

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2008年5月23日 (金曜日)

マジでいくよ・・・分身!

これでどうだっ!!
            (サモンナイト4 アカネ 『残影針』発動時のセリフ)

◆いやぁ、ここのところはサモンナイトDSにまんまとはまった中年ゲーマーぽこすけ。

 もとより難易度が最も低いらしい初代のリメイクですからサクサク進みます。

 そして第15話「エルゴの試練 ~ The Guardians ~」も案の定サクサク終了。

 サブシナリオの「越えるべき壁 ~ Dear Master ~」では死地に向かわんとする不肖の弟子の覚悟の程を見極める為シオン師匠もアカネとガチでバトル。明らかに手を抜いているとしか思えない師匠をこれまたあっさり撃破します。

 おまけに貰ったアクセサリ「忍秘伝・陽」も頂戴しウキウキの「チーム・フラット」御一行。

 ぬー、しかしアクセサリの「ガマの巻物」とやらが手に入らないでござるよ。ニンニン。これがないとDS版オリジナル召喚獣「水妖ミズチ」を召喚できんのです。

 で、色々調べてみた。

 ネットの世界は便利ねー。

 結果 ・ ・ ・ 

 

 

アカネが師匠に負けないと入手できない罠
OTZ

 

 

 マジかよー。15話のデータもう無いよー。

 あと少しで終わるからここはガマンして2周目にかけるか?

 でもそんな暇なんかあるかよー。

 

 だってだって ・ ・ ・

 

サモンナイト2DS版 8月7日発売決定!!

 

 なんですもの。

 

  

 

 

 

 体重【80.60】kg (Q:ナゼだ!?)
 歩数【9,890】歩 (A:歩き足らないからだ!)
 

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2008年5月11日 (日曜日)

キュピットの魔方陣に悩む中年。
(サモンナイトDSネタバレです)

◆4月24日より絶賛発売中のサモンナイトDS。目下12話「蒼の派閥 The Visitor」までストーリーを進めています。

 このゲームで楽しいのはやはり「召喚」。色々なアイテムをキーにして召喚獣を呼び出し集めるのです。

 DSオリジナルの要素である「召喚コミュニケーション」。「サモナイトペン」を消費してタッチペンで召喚獣をなでたり突いたりして召喚獣と仲良くなるのです。その結果「お気に入り」に登録した召喚獣は特別な召喚術が使えるようになるので、是非活用したいところ。

 このコミュニケーションの中でも曲者なのが「魔方陣」。

 召喚獣の喜ぶ魔方陣を描いて好感度を上げるのです。

 これがなかなかに難しい。

 初期に入手できる召喚獣ではそれほど難しくなく、五芒星や六芒星の足りない部分をタッチペンで書き加える程度でいいのですが、時には魔方陣を自分で全てを結ばなくてはならない召喚獣もあるのです。

 それがキュピット

 プレイ序盤で手に入るのですが、この召喚コミュニケーションの魔方陣が難物でした。単体にしか効果の無い攻撃召喚術なのですが、効果も高く射程も長いこいつを「お気に入り」にしてMP消費量を減らしたい思惑もありいろいろ試してみました。

 私はもう30本ぐらいサモナイトペンを消費して挫折。序盤ですからサモナイトペンを作る為のサモナイト石を集めるだけで大変なのですから、これが相当にキツイのです。

 で、とうとう人に頼ってしまいました。心の弱いボクを許してママン。

 ご教授いただいたのは「サモンナイト攻略掲示板」

 いやはや、今のお子様たちは積極的で・・・(あ、アーサー?)じゃなくて進んでいてスゴイですねー。

 で、その解答を転載しました。

 ご覧になりたい方は以下の「続きを読む」にて!!
 ↓ρ(´ー`) コレ

 

続きを読む "キュピットの魔方陣に悩む中年。
(サモンナイトDSネタバレです)"

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2008年4月28日 (月曜日)

逢いたい・・・

もう一度みんなに、逢いたい。
 
                     (サモンナイトMagical Disc 新堂勇人)

◆そんな私の誕生日。サモンナイトDS版がついに発売なのでありました。

 サモンナイトを本格的に始めたのは3から。2はさわりだけ少しプレイしましたが、初代(無印とも言うようです)は全くの未体験。

 いつかはPS版でプレイしてみるかなー、なんて思っていたら初代と2がDSでリメイク決定とか。

 4/24は初代DS版の発売日。発売日が心待ちだったゲームは久しぶりです。

 

◆プレイしてみての感想。

 主人公は新堂勇人、パートナーはキール。
 ええっ?! 特典と同じ組み合わせだって? いやいや、偶然ですよ偶然(汗
 ホントですってば(脂汗

 で、プレイしてみた。

 おー、アカネがいる。

 おおー、アルバもいる。

 おおおー、リプレママもいる。

 おおおおー、あとは誰が誰だか全然判らん(爆

 PS版初代のプレイヤーにとっては正にみんなとの再会が果たされるリメイクで、これまた嬉しいものなのでありましょう。

 プレイした3話までは、戦闘はかなり楽、かな? 難なくブレイブクリアができました。これから先はどうでしょう。

 ほのぼのしながら、ふと「生きていくのって、生活するのって、結構大変なんだね」って一言ふた言をみせるところがストーリーの隠し味、ってところでしょうか。

 召喚獣とコミュニケーションをして「お気に入り」にできるシステムも、とてもサモンナイトらしくて楽しいですね。早速リプシーとタケシーとプチデビルとテテとゴレムをお気に入りに・・・

 サ、サモナイトペンが足りない・・・ それ以前にサモナイト石が足りーん! フリーバトルでガツガツ稼ぐのだ稼ぐのだ!

 何と言うか、こういったおまけっぽいところで楽しめるのがサモンナイトのいいところなのかも。

 

 ・・・で、PS2版4はどうなったのよ。夏には2のDS版出るし・・・ 

 

  

 

 

 

 体重【81.60】kg (何で増えるかなあ・・・)
 歩数【11,144】歩 (歩いちゃいるんですが・・・)
 

 ※リンクについてのおことわり:
 記事内の〔AA〕は
「Amazonアソシエイト・プログラム」へのリンクを、〔RA〕は「楽天アフィリエイト」へのリンクを意味しています。
 それ以外のリンクについては出来る限り公式のサイトへリンクするようにしています。公式以外のリンクについてはその旨明記致します。


 ※※TBへのおことわり:
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2008年4月 7日 (月曜日)

昔の名前で出ています、ってヤツ?
(SN4ネタバレです)

◆先日、サモンナイト4でようやく無限界廊の次層・教訓廊を制覇。キャラクターに全員に必要なアイテムもおおよそは入手出来たようです。

 

 思えば長かった…

 

 この第12話「君の言葉が、悲しくて… SmileOver」に突入したのが昨年の12月。アレをちょこっとコレをちょこっと・・・と合間合間に数少ない遊べる時間をやりくりしながら何とかここまで。

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(SN4ネタバレです)"

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2008年3月 9日 (日曜日)

グルメじいさん4戦目!
(SN4ネタバレです)

◆さて、じっくりと腰をすえてプレイ中のサモンナイト4。第12話「君の言葉が、悲しくて… SmileOver」に突入です。

 リシェルのおヒスから始まる一連のストーリーはさておき、ここでまずやってみたかったのがグルメ爺さんのお題に挑戦すること。

 お題は「いてもたってもいられなくなる料理」

 さて、グルメじいさんは今度はどんなセリフを吐いたのか。
 「続きを読む」にてどうにょ。↓ρ(・д・*)コレ

続きを読む "グルメじいさん4戦目!
(SN4ネタバレです)"

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