ファイヤーエムブレム

2007年10月 9日 (火曜日)

どうしてまっすぐ私のこと 見てくれないの?

◆ここ数日ポケットモンスター ダイヤモンド・パール三昧だったからちょっと趣向を変えてキミキスを。アニメもされましたし。久々に夜更かしして第1話も観ました。
 ところで全然話が違うのですが、そういや最近中華三昧〔AA〕食ってないや。

 んむぅ、菜々攻略は案外と難しいですよ。マッチング候補となる話題が多すぎて絞り込みにくいのヨ。
 栗生を先に攻略するかな・・・
 しかし何故かえりりんの話ばかりガツガツ進むのはどうしてどうして? 変なヤツ(←あ、ハート1コGET!)。

 今日のタイトルは「実は自分は妹に懸想しているのではないか」と暗澹とする主人公の想いなど知らぬまま、なにやら自分を避けて悩んでいるらしき兄を気遣う当の妹の言葉。そんな状態でこんなセリフを吐かれたら本当におかしくなりそうで怖いわぁ。と言っても菜々はホントかわいいねぇ。いいコだねぇ。野川さんの声が本当に似合います。

 あ、そういやどきどき魔女神判!もまだ途中だった。

 あ、そういやサモンナイト3サモンナイト4も途中だった。

 あ、そういやフロントミッション5も途中だった。

 あ、そういやファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡とかファイアーエムブレム 暁の女神ファイアーエムブレム 聖魔の光石もだよ。

  ・
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 放置プレイしすぎありすぎOTZ

 もうね、プレイ速度とリリースの頻度の差がありすぎるのねきっと。色々手をつけすぎだしなぁ。

 なんかこうパッとやってパッと終わらせるヤツでないとダメだな・・・

 

 体重【81.80】kg (ありゃー)
 歩数【6,872】歩 (それなりに良い)
 

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2007年7月26日 (木曜日)

それなりに生きてますよー。

◆あ、ココログがバージョンアップしてから初の書き込みだ。

 使い勝手が微妙に違う。だので、改行設定とかも元に戻した。

 BlogPetもかなり変わって使い良いのか悪いのか。結局まだちょっと使いにくい。サイトを通しての投稿が成功していながら「失敗しました」って表示されたり、ペットからの自動投稿も弾かれるみたいだから、こなれるまでもうちょっとかかるのでしょう。

 まぁ、Blogくらいは色々考えずにのんびりやりましょうか。

 相変わらずのaboutmeはだらぁんとするのにはなかなか良いのであります。

◆ウツの具合はなんかね、ここのところちょっと冴えないね。火曜辺りから次第に上昇しつつありますが、今日も気を張り詰めてたら疲れたなぁ。
 ウツもこれからはどうなるのかなぁ。正直ウツと付き合うのにもいい加減ちょっと疲れてきちゃったよ。

◆ゲームだと、ダルダルしながらもなんとなくプレイできるどきどき魔女神判の2話目をようやくクリア。
 今3話目なのですが「インド人を右に」ってさぁ、相当アレな人しか分からないんじゃないの? コアなマニア受けな臭いがプンプンであります。
 それにしても安部マリアはいいなぁ。コイツでエンディング見れないかなぁ・・・

 一方のポケットモンスター ダイヤモンド・パールはようやくタワータイクーンに初勝利です。
 さすがにここまで来ると、いくら個体値が高いとは言えドラピオンでは役不足。一撃で轟沈とは行かないまでも、相手の1匹目を倒しきれずに負ける事もままあり。相性がいいと結構いけるんですが。
 タワータイクーン戦ではフーディンとゴウカザルが頑張ってくれました。いきなり「さいみんじゅつ」をくらった時は慌てましたが、相手が技を外しまくっているうちに目が覚めて反撃。勝負は水物だぁなとつくづく思うのでありました。

◆もう少し体調が戻ってくればもう少し重たいゲームのファイアーエムブレムサモンナイトフロントミッションとかアナログゲームとかもできるかな。できるといいな。

 

 

 あ、「佐藤利奈のあの空で逢いましょう♪ F」聴こ。
 【 PC 】〰♪    ( ̄ *)  

 

 体重【82.00】kg (むきぃー!)
 歩数【5673】歩 (もうこんな感じでいいや)
 血圧【144/108】 (最低血圧がどうしても下がらないのね)

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2007年6月17日 (日曜日)

めっきり落ちてます。

◆落ちる時は突然落ちるんだよね。

 金曜の夜から「アレレ?」って思ってたのですが、土曜日の朝にはすっかり落ちてました。

 ボードゲーム会はまたもやドタキャン。あうう自己嫌悪。やはりイベント事は自粛しないといけないのかなぁ・・・

 で、嗜眠に負けて寝すぎないようにファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡とかキミキスとかをダラダラと。Wiiは小僧とカミさんに占拠されているのでファイアーエムブレム 暁の女神はなかなか出来ません。難易度は普通に設定したはずなのですが、サモンナイト4のブレイブバトルより敷居は低いみたい。何とはなしにストーリーも進みます。キミキスCEROB(12歳以上対象)なので息子がいるとなかなか出来ないのですが、5人目でメインヒロインの星乃結美クリア。でもヘロヘロな脳ミソではストーリーが頭に入りません。あとは栗生恵二見瑛理子かぁ。どっちも難しそう。

 あぁ、でももうダメ。寝ちゃいそう。
 (____△____;)モ・モウダメ・・・

 

 体重【83.70】kg (84kg未満を当面の目標に!)
 歩数計測せず (まぁ、いっか)

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2007年4月30日 (月曜日)

わしは、もう疲れたのだよ・・・

ファイアーエムブレム 「聖戦の系譜」でのトラバント王の台詞。

 手段を選ばず冷酷にして残忍。卑劣漢とハイエナと罵られながらも、それは貧しい自国トラキアを生き残らせるが為。
 しかし、主人公達は「理想」と「正義」を真っ向に掲げ大陸の市民から支持されつつあった。彼には決して出来ない生き方で世界が変わりはじめたのだ。

 そうしてそれを悟った彼は聖遺物である「地槍ゲイボルグ」を息子アリオーンに託し、敢えて自ら死地に赴き若者達の前に散る。

 ああ…我が愛しきトラキアの大地よ・・・

 と呟きながら。

 国家と人間(性)との関係についての哀切な寓話として、ぽこすけの心に突き刺さった1シーンでした。「聖戦の系譜」は登場人物たちのあまりのヌルさ故にあっけに取られるほど凄絶な結末の第一部。第二部はその子供達が親の遺志を継ぎ・・・・って濃密なストーリーがとても好きでした。第一部でのカップリングで第二部の子供達やその能力値が変わったり、なかなかやり込み度もあります。
 そのほか同タイトルの「紋章の謎」第1部のカミュ、第2部のハーディンやガーネフ、シーマ、シリウスなど、世界や歴史や欲望に翻弄される人間の哀しさこそがファイアーエムブレムのストーリーの根っこなんだなぁ。Wiiのバーチャルコンソールで配信(有料)されているのでダウンロードしてみるのも良いかも・・・

◆で、ぽこすけは一体ナンで疲れたのかと言うと・・・・

 昨日整理が終わった(あがっちゃったわけじゃなくて)ポケットモンスター ダイヤモンド・パール。さーて、息子のお勉強も終わったし、アレとコレの努力値を割り振ろうかな、と某軍曹ばりに勇躍起動するも・・・・

スコルピがいない_| ̄|○
 

 間違って逃がしたっぽい_| ̄|○
 

 ∑( ̄皿 ̄;; ムッキー と半ばやけになってノモセ大湿原をさ迷って限りなくスコルピを捕まえまくったところで、そうそうナイスな性格の個体が捕獲できるでなし、とうとうもうこんな時間。

 なんかすごい有意義な時間でしたよ(自虐

 我が愛しきスコルピよ・・・・

 

 あ、なんか中途半端で終わってる「聖魔の光石」と「暁の女神」したくなってきた・・・(浮気性)

 体重【84.90】kg (あれ?)
 歩数計測せず (食っちゃ寝食っちゃ寝)

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2007年4月18日 (水曜日)

そこそこかな。

◆一月の絶好調状態から一転二月から三月までかなりガタガタした鬱の状況。現在は「まずまず」の状態だと言えましょう。

 カウンセリングの先生から「ぽこすけ君は鬱のベテランだからある程度の体調はコントロールできるようにならないとねー」なんて言われちゃったので色々試したり切り捨てたり。

 体重の増減のグラフを見ると鬱が暴れている時は体重増加傾向。逆に寛解に近い状態だと体重減少傾向。脳と身体もかなり関係がありそうです。

◆昨夜は一人ニヤニヤとしながら<音泉>を聴いていました。キミキスチューニングポップうたわれるものらじお。どちらもいいノリをしていて楽しいのです。いやぁキミキスの広橋涼さんは可笑しいや。今度は明日夏狙いでクリアしてみよっと。広橋さんの暴走妄想に腰が抜けたように惚けてウケてる水橋さんが面白い「マッチング」なのです。

「おいでよどうぶつの森」はなんとなく落ち着いたのでまたしばらくお休みしようっと。

 その代わりに「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」サモンナイト4に傾注したいけれど、やっぱり携帯ゲームは便利。リビングのTVはカミさんと小僧に占領されているので、ファイアーエムブレム 暁の女神に触れる機会がないのね。

 で、やっぱりやっちゃうのが「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」
 よく見てみるとレジギガスの性格は「やんちゃ」で補助性格は「ケンカがすき」。
 努力値なしでこの攻撃値は・・・(絶句
 強そう( ̄▽ ̄) ニヤ

 さーて、週末にはギラティナGETに挑戦するかな?

 2体ほど狙いをつけてかなり試行錯誤して育ててみましたが、やはり2回進化するヤツが数値的には良さそうです。んむー。そうなるとスキなポケモンではなかなか強そうなのがいないなぁ。まぁ、スキなポケモンを揃えてそこそこいけたら面白いですし、楽しんでみます。

 

 体重【83.50】kg (もっと減れー!)
 歩数【6477】歩 (あんなに忙しかったのに・・・)

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2007年2月25日 (日曜日)

惰性で動いてるなぁ。

◆今日もすっかり力の抜けてるぽこすけ。

 朝は平日どおりに起きて朝メシ食いながらポケモンサンデーを録画。録画中に息子が起きてきてポケサンを観ながらあーでもないこーでもないとポケモンカードゲームDP」のデッキの組み方に呻吟したり。とは言え2人ともまだ他人とは対戦していんないんだけれどね。

 カミさんが起きたらぽこすけが交代してまた惰眠を貪る。貪る貪る貪る。

 気がついたら晩メシの時間。回転寿司で一番安いのだけで済ます。

 で、前から観たかった「スウィングガールズ」とかダダ洩らしにしながら更新してます。交差点の信号の音楽で音感に目覚めるのはいいんだけれど、そこからいきなり上手になるあたりは突拍子がなさすぎるなぁ。でもJAZZの音は気持ちいいよね。やっぱりBLUENOTE全部揃える!?なんてムリムリ。

 どうでもいいけれど、「ファイアーエムブレム 暁の女神」のCMなぞ観て激しく興奮してカミさんに失笑される。やっぱり3Dになってもファイアーエムブレムはいいよなぁ。でもユニットが死んでホロリと来ると言う内容のCMのプレイヤーが女の子だったり、とか随分時代は変わったよな。

 しかし今日の記事はホントになんかしまらないなぁ。

 

◆今日の「おいでよどうぶつの森」日記。
 今日から雪が消えました。森の春ももうすぐ? つまり雪がなくては捕まえられないフンコロガシGETはまさにタッチの差、だったのでした。ついてるなぁ。 
 モサキチ(ウサギ♂)が引っ越してくる。ウサギのクセにヒゲなんか生やしてイカツイ。
 行商のカブリバ(イノシシ♀)婆さんから赤カブのタネと白カブを300カブ購入(カブ価90ベル)。
 ユメコ(サイ♀)の風邪はまだまだみたい。お見舞いの日々。

◆今日の「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」日記。
 バトルタワーのシングルに2度目の挑戦。3人目(21戦目)に辛勝。色々鍛え方が足りないのがよく判りました。特に水系が弱い。また、水ポケモン相手にはドクロッグの特性「かんそうはだ」が劇的に有効なのを再認識。特にダブルバトルでは実に使い勝手が良さそうです。
 キルリア(♂)の育成ようやく完了。ナギサシティ「がんばリボン」を貰いました。早速エルレイドに進化させました。ステータスもなかなかですし、彼にはゲンガーに続く捕獲専用ポケモンになって頑張ってもらいましょう。

 体重【85.50】kg (まずはこれを維持)
 歩数計測せず (700歩も歩いてないよ絶対)

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今日は何位だしょ?

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2005年1月21日 (金曜日)

おごれる者はドツボにハマる♪

■今日は良い天気でしたが、風が冷たくて困った~。でも日中は意外と暖かな日差しでした。
 昨日の晩白柚風呂でぬくもって気持ちの良い疲れに身を任せております。

■さて、当blog。当初はゲームのプレイの近況なぞ書いてみようかと思っていたのですが、blogを書く事に時間を取られ、ほとんどゲームが出来ない状態になってシマウマ(>▽<;; アセアセ
 本末転倒とは正にこの事。

 挙句の果てに仕事中ネタ探ししてしまう体たらく。でもなんとな~く1ヶ月途切れずに更新できました! コレも皆様の応援の賜物かと存じますm( __ __ )m

■今回は「ウィザードリィ」に続いてまたTVゲームの話でもしてみようかと。
 それは・・・・
 「ファイアーエムブレム」
 1990年にファミコン版の「暗黒竜と光の剣」が発売された。
 シミュレーションRPGの草分け的存在であり、現在も同名のシリーズは脈々と連なっている。
 説明すると難しいのだが、登場人物一人一人がゲームの駒になって戦うと言うモノ。そのキャラクターそれぞれに様々な想いや思惑があり、戦争と言う非日常の中で懊悩し希望と光を求めて生きようとする様が描かれたストーリーの秀逸さよ。毒のある言い方をすれば、甘っちょろいガキが青臭い理想を求めて戦いに指向するとも言えるのだが、本シリーズでは不思議とそれがかえって「爽やかさ」を醸し出している。複雑に錯綜する人間関係もストーリーに魅力を添えている。言わば「キャラが立っている」のである。気に入ったキャラクターを集中的に育ててみるのも楽しみの一つ。でも、まぁ、マチスやジェイガンを育てると失敗しますが・・・・(スーパーファミコン版『暗黒竜と光の剣』では全員上位クラスのLv.20迄育てるなどという奇行をしてしまいましたが・・・・・ よっぽどヒマだったのね)
 また戦いに負けたユニット(登場人物)は(例外はあるものの)基本的にゲーム中には二度と蘇生する事は出来ない。死んでしまえばハイさようならなのである。世の中そんなに甘くないのである。甘く切ないストーリとは逆のこのシビアさは、のめりこむと高い中毒性を呼んだのかもしれない。MAP20におけるカミュの強さと言ったらいやもうああΣ(; ̄□ ̄A アセアセ
 
 このゲーム、lilaさんからお借りしたのだが、たちまちその面白さの虜に。ついでにA小隊にもやらせてみたらMAP1からずっぽしハマることハマること( ̄ー ̄) 勿論また貸しなどしないし、彼は当時ファミコンを持っていなかった事もあり、毎晩我が家に来てはMAPクリア(若しくはキャラクターの誰かが死ぬ)ごとに交代して遊んでました。

■昨年の10月には8本目にあたるゲームボーイアドバンス用ファイアーエムブレム 聖魔の光石が発売された。
 いやぁ、しかし忘れっぽいぽこすけ。ゲームを整理していたら
 「ん?なんじゃこりゃ? こんなの買ったっけ?」
 てな感じで買った事すら忘れておりました。いや、まぁ、色々忙しかったしね(;´▽`A``

■で、「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」。プレイしてみました。
 これならはじめての人でも大丈夫!v(=∩_∩=) ブイブイ!!
 チュートリアルが実に親切丁寧。プレイしながら基礎の基礎からきちんと飲みこめるようになっています。難易度も低めに設定されているみたいなので、興味を持たれた方はプレイされてみても良いのではないでしょうか。

■えっ!?
 4月にはゲームキューブのファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡が出るんですかΣ(=゜ω゜=;) マジ!?
 うわ~、今の早く終わらせて4月に備えるとしますか!
 今夜は夜更かししてFE三昧だ!! エイヤッ↑(/>_<)/

■因みにタイトルは初代ファイアーエムブレムのCMの中の歌です(*´∇`*)
 「ファ~イヤ~エ~ムブレム♪
  て~ごわいシミュレーション♪
  か~ってくるぞとい~さましく~♪
  お~ごれ~るも~のはドツボにハマる~♪」

 って歌だったと記憶しております。

 イヤ、ホントに手強いんだもん(>▽<;; アセアセ
 イヤ、ホントにドツボにハマっちゃったもん(>▽<;; アセアセ

 

 

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