ゲーム

2009年10月29日 (木曜日)

やたらと懐かしいゲームを思い出した。

◆サモンナイト大好きなぽこすけとしてとても気なるのは今度発売される予定のサモンナイトX。

 第一作から4まで、メインのストーリーの軸となる「ニンゲンと召喚獣の相克」の表現が次第にエスカレートし「悲劇のインフレ」が止まらなかった、止められなかった感があります。

 殊にサモンナイト4において最大の敵となるギアンの出自は正に「筆舌に尽くしがたい」もので、恐らくこれ以上悲惨な人生はあり得ないでしょう。

 リィンバウムでの冒険が今後も描き続けられるのかと思いを馳せると、これは相当難しい事なのではないかと思っていました。

 その思いは当たっていたようで、やはり今回の舞台となる世界は「ルーンハイム」。やはりリィンバウムでのストーリー展開は困難、と製作する方々も考えていたのでしょうか。 

 11月5日発売予定の本作。CMやプロモーションもよく見かけるようになりました。

 今日は久々に、久々に、本当に久々に定時に帰宅できたぽこすけ。何するではなく銀魂などを眺めていたら、おおサモンナイトXのCMが。

 うーん楽しみ楽しみ。今回のRPGとしてどんな展開が用意されているのかかなり気になります。

 

◆でも、もっと気になった話!!

 CMのアタマ、玉座に腰掛ける王らしき人物の絵を見たその瞬間、デジャヴュに飲み込まれたぽこすけのアタマには、あのEPSONのPC-CLUBでプレイした懐かしのゲームのオープニングがフラッシュバック!!!!

 そのゲームの名は「緋王伝」!!

 

 

 

「力を持たぬ王では国は守れぬ!」

 

 

 嗚呼、なんという至言名言。

 ストーリーやシステムはあまり覚えていませんが、あの独特の手応えは大脳皮質の奥底に刻み込まれています。
 ドライアドの「ベアトリックス」の導きにより魔物の力を借りたリチャードは失地を挽回できるのでしょうか。

 いやあ「ウルフチーム」懐かしいなあ。

 「OPだけ凄い!」なんて揶揄されながらも素晴らしいソフトも多いウルフチーム。実は結構好きで、新作リリースの話があれば必ずチェックしていたものです。

 そんな21世紀。前世紀のゲームである緋王伝もプロジェクトEGGで購入が可能なのだとか。これまた衝動買いしそうで怖いなあ・・・ 

 

  

 

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 体重【83.90】kg (うわあん)
 歩数【8,867】歩 (もっとー)
 

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2009年9月25日 (金曜日)

全然進んでない・・・

◆この連休。シルバーウィーク。車は高速道路で60kmを越える渋滞に飲み込まれ、街中は誰もいないかのように静まり返っていました。

 このような時期に外出して要らぬ難渋をする危険を避け、日がな一日まったりと過ごすぽこす家。

 これだけで人生勝ち組な気がしてきます。

 そんなぽこすけのシルバーウィークは、時期はずれの大掃除。家も部屋も。

 なんとなく片付いたような気がします

 でも水槽掃除までは手が回らなかったなあ・・・

 今週末あたりは2本のうちどちらかを掃除しよっかなあ・・・

 

◆なーんて、ごくごく普通の一般人みたいな日常を過ごしていたわけですが、その一方で殆ど手をつけられなかったのがポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー

 父がプレイするハートゴールドではまだ最初のジムすら突破していません。一方でシルバーソウルをプレイしている小僧は3つ目のバッジを手に入れたようです。

 むー、結構暇があるんだな小僧よ ・ ・ ・ 

 ぽこすけが決めたパートナーはヒノアラシ。私は近頃どうも炎系がお気に入りのようです。

 小僧のパートナーはワニノコ。これはこれで無難な選択? しかし、ここにきて「すばやさ」の低さに悶絶している模様。

 そんなこんなで暇な時間にちょこちょことポケウォーカーで暇を潰す中年ゲーマーぽこすけなのでした。

 

 

 あ、またでんきだま 拾った・・・(・ω・)

 

 

 体重計測忘れ (なんだかもういい加減。)
 歩数【10,365】歩 (そこそこ・・・?)
 

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2009年7月13日 (月曜日)

MMORPGを衝動的にかじってみました。

◆と言うよりも、とりあえずキャラクターを創ってみた程度で終わりなんですけれど。

 キャラクターが可愛いいし、無料だし、試しにちょっと触ってみるかな? といった感覚です。

 

◆で、思い立ったが吉日、と昨晩衝動的にダウンロードしてみた。

 すごい時間かかった。

 

 ダウンロード後にインストールして。

 かなり時間かかった。

 

 最後にパッチを当てて。

 ええと、もう夜が更けるどころじゃなくて、いい加減朝になってしまいそうなんですが・・・(冷汗

 

◆では早速プレイしてみましょうか。

 

 ・ ・ ・ 

 

 ・ ・ ・ ・ ・ ・

 

 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・

 

 なんか、PCが悲鳴を上げているんですが・・・(滝汗

 

 思い通りにならないPC環境に悶絶しながら、あー、こうしてみんなパワーユーザー化していくのかあ、などと妙に得心。

 衝動的にはじめてしまったので事前知識を全く仕入れておらず、試行錯誤の中キャラクターを創ってみます。

 

 か、カワイイ ・ ・ ・(*´ェ`*)

 

 って事はつまり、あたしゃ女性キャラクターを作成したわけで、

 なんつーか、ネカマってやつですかこれ?(脂汗

 

◆実は以前、ウルティマオンライン(UO)とガンダムネットワークオペレーション(GNO)をプレイしていた事がありまして、プレイ感は大体わかります。尤もGNOはRPGではないのですが。

 MMORPGはやっぱり独特な雰囲気ね。

 プレイ時間も短かったのですが、感触としてはやっぱりTRPGの方が(断然)いいよなあ。

 意外とオクテなぽこすけ(←ちょっと使い方が違う)は他のプレイヤーさんたちに話しかけられず、もじもじしているだけなのでした。

 プレイ時間なんかろくに無いので大したキャラクターにはなれないでしょう。きっと全然ダメダメなんでしょうねー。この手合いのゲームってプレイ時間とキャラクターの仕上がりが比例しますから。

 せっかく登録したのですし、軽めにダラダラしてみます。のめり込むと「廃人」まっしぐらなのがこのゲームの怖さなのです。

 ホントに怖いですよ。

 いや、ホントですってば!(目がマジ)

 

 ・・・どうせやるならまたGNOをしてみた方が良かったかも??

 

 

 

 体重【85.60】kg  (ホルモンのこうげきりょくってすごいんだぞっ!)
 歩数【8,952】歩 (ぜんぜんダメ)
 

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2009年7月10日 (金曜日)

ポケモンHG/SS旅立ちの仲間アンケート(超個人的に)実施チュウ。

以前、記事にしたのですが、悩んでいます。

 ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーで最初に仲間にするポケモンはどれにしようかと。

 いいトシして一体何をバカな事で悩むのかと呆れられるでしょうが、本人はいたって真剣に悩んでいたりするのですこれがまた。

 だので、思い切って拙Blogにおいでいただいた方々の投票で決めてしまおうか、と。

 一大決心です。

 

◆今回の「旅立ちの仲間(←いわゆる『御三家』の言い回しは好きではないのであえてこの呼び名で)」は草タイプのチコリータ、炎タイプのヒノアラシ、水タイプのワニノコ。

 チコリータはぼうぎょととくぼうに優れたメガニウムに進化。

 ヒノアラシはすばやさととくこうに優れたバクフーンに進化。

 ワニノコはぼうぎょとこうげきに優れたオーダイルに進化します。

 種族値の合計でみるとバクフーン>オーダイル>メガニウムとなるようですが、決定的な大差はありません。

 

 今のところウチの小僧はワニノコを選ぶ予定のようです。となると、やはり父はそれとは別のヤツを選びたいところです。

 

 てなわけで早速 about me BETA で質問を作成。皆さまのご意見を広く募りたいと存じます。

 

 どうぞ奮ってご回答くださいませませm( __ __ )m

 

 

 

 

 体重【85.50】kg  (ピザのこうげきりょくはたかいです)
 歩数【9,097】歩 (きょうのぼうぎょりょくはイマイチでした)
 

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07月10日のハリエット占い (BlogPet)

ハリエットが占ってあげるね。

今日は「予約運上昇のきざし」だよ。
予約の時みたいに少しは自分で頑張るでしょう

 むむむ~、ポケモンの予約は終わったけど、やはり自分で仕事も家庭もゲームも頑張らねばねばねば・・・

 あ、そだ。アドバンスト・トブルクのユニット切っとこうかなっと。

 

 

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2009年6月28日 (日曜日)

06月28日のハリエット占い (BlogPet)

ハリエットが占ってあげるね。

今日は「占い運あり」だよ。
確かにWii Sports Resort の占いは良くて楽しかったでしょう

 はい、確かにWii Sports Resort は楽しかったのでこれからもしばらく遊んでみたいと思いますですよ。

 普通の人が遊んで楽しいゲームソフトの普及ってこうした業界にとってもとても意義のある事だと思うのです。

 

 

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2009年6月25日 (木曜日)

Wii Sports Resort 購入。

◆今日は終業後に大急ぎでWii Sports Resort を購入。早速小僧とプレイしてみました。

 ぽこすけにとって、今回のソフトの要はWiiモーションプラス。6軸検出のセンサーの具合が楽しみでした。

 しかし、時間がなくてチャンバラとピンポンを1ゲームずつプレイするに留まりました。それでも確かに多少なりとも感触の違いが判ります。

 これまでプレイしていたWii Sportsの球技なら難なく簡単に返せたはずの球がフッと曲がったり、手が球を追うのに遅れたり、と思った以上に難儀しました。やはりWiiモーションプラスの効果はしっかりとあるような・・・気がします。

 先週から続いている身体の疲労感が拭えない事もあってなのか2戦ともあっさりと小僧に敗退。うーん、子供の反射神経を侮ってはイカンな。

 これもまたやり込みすぎたら止まらなさそうなヤツに手を出しちゃった気もしますが、非ヲタが遊ぶ分には特に楽しいソフトではないかと思いますハイ。

 

 

 体重【83.90】kg (減ってる実感が無い)
 歩数【12,421】歩 (イケてる)

 

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2009年6月21日 (日曜日)

燃え尽きてた。

◆今週は怒涛の一週間でした。

 こんなしんどい6日間は何年ぶりだったろうなあ。

 愚痴を言っても何がどうなるわけではないのでそこらへんはここではスルー。オトナじゃ~ん(笑

 今日は殆ど寝て過ごした感じがします。半分回らない頭でボーっとしながら小僧とWii Ware乱戦ポケモンスクランブルなんてしてみました。あっさり楽しめていいなあこういうの。Wii Sports Resort も楽しそう。Wiiリモコンを6軸検出ジャイロセンサーにするモジュールのWiiモーションプラスがどんな感じなのか体験してみたい! これまでは3軸でしたからね。使用感とか随分違いそうな気がします。これでジャイロではPS3に追いついたのかな? コイツの作成秘話(?)っぽい話は社長が訊く『Wiiモーションプラス』+『Wii Sports Resort』 Wiiモーションプラス篇のインタビュー記事で読めます。技術って難しかったり面白かったりするのだなあ、と感心。

 そんなこんなで今日はもうお休み・・・しようかと思ったらサラリーマンNEOとF1のイギリスGPだったのか。明日からも忙しそうだし、どちらかは録画しちゃおうかな。

 と思ったらサラリーマンNEOはお休みだったみたい。残念。また来週ね。

 

 

 体重【83.80】kg (疲れて減った?)
 歩数【848】歩 (家から出ないとこんなもん) 

 

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2009年6月15日 (月曜日)

さっそく、神を探しに出かけなきゃ(ハート記号)

◆ついこの間の事ですが、ふと思い立ち「あのソフト、まだ動くかな?」と引き出しの奥をごそごそして引っ張り出してきた懐かしのゲーム機。

 

P1030262 ←コレです。

 スワンクリスタル。バンダイの携帯ゲーム機最終バージョンです。

 縦でも横でもプレイ出来る。単三乾電池1本で15時間もプレイ出来る。といった売りで頑張りました。

 が、液晶などの機能向上速度においてGAMEBOYに後れを取り、ついには2003年に事実上生産を終了する事になりました。

 今やレトロゲーム機と言っても差し支えないでしょう。

 

◆そしてワンダースワンをプレイするならこのソフト!

P1030268  スクウェア(当時はまだスクウェア・エニックスではなかったのです!)の河津秋敏デザインのソフトです。

 それがこのワイルドカード(WILD CARD)。2001年の発売です。

 この人がデザインしたゲームはどれもこれも一癖も二癖もあって好みが分かれるところです。
 ぽこすけはダイスキ。初めてプレイしたスーパーファミコンソフトのロマンシング サ・ガで、森島先輩風に言うなら正にズッガーン!と来たのです。

 そしてこのワイルドカード。

 河津作品らしく、やもすると一からプレイし直さなくてはいけなくなったり、あっさり全滅したりとプレイヤーを突き放したようなシステム。
 河津作品らしく言葉少なな登場人物。
 河津作品らしく時にTRPG的な風合いを感じる独特のプレイ感。

 この人でないと出せない味わいのソフトです。

 こういうの、ダイスキです。

 二度言いました。

 

◆しかし、これまでの記事から調べると最後にプレイしたのは恐らく2005年。何の手入れもなく4年も放置したゲーム機が果たして動くのでしょうか。

 震える指で恐る恐るPOWERボタンを押します。

 

 

P1030282  こいつ・・・ 動くぞ!
 (アムロ・レイ)

 動く…激しく動いている!
 (ハクオロ)

 まさか何の問題もなく起動するなんて。シュトロハイムのように某の科学は世界一イィィ!な感じでビックリ。

 セーブデーターも残っていました。ますます世界一ですw

 そして攻略本を読み読みセーブデーターを見てみるとどうにもこうにも酷い育成具合のキャラクター。まともな技も術も覚えていません。よくこれでクリア出来たもんだ。尤も最後の最後のホントの最後に出てくるボスキャラまで到達していないのですが。

 一念発起してまた始めからプレイしてみました。

 プレイの特徴は全ての行動がカードとして表されている事。
 当時発売されていたワンダースワンカラーはSTN液晶であった為、動く映像だと残像があまりにも強く通常のゲームの動きでは実にプレイし難いのです。これが一因で殆ど動きのないシステムを考案したのかも知れません。
 最終型のスワンクリスタルではシチズンのTFT液晶に改良されていますが、当時では普通だったバックライトの無い携帯ゲーム機がこんなにプレイし辛いとは・・・

 セリフなど言葉らしい言葉が殆ど表されないストーリーなのですが、脳内で補完すると下記のとおりと言えましょうか。

 今回はエカテリーナを主人公にしました。

 

 豪商の娘として生まれながらも篤い信仰心に目覚めた少女エカテリーナ・ディヴァーズ。

 ある夜祈りを捧げていた彼女は、太陽よりも眩しく星々より燦然と煌めく箒星を目にすると、これをエロール神再臨の天啓と直感し神を求める旅に出る。

 旅の行く先で出会うのは2人の男女。一人は人目につかぬ地味な女給に身をやつす義賊ソリス。そしてもう一人は暗黒騎士としての血塗られた過去に苛まれながら、その過去をひた隠しにして生きる鍛冶屋ダイ・ヤング。
 偽りを身に纏う二人とは裏腹に、エカテリーナは裏表なくただ唯一絶対の真理のみしか持たぬはずの神だけをひたすらに追い求める。 

 

 一方で箒星を見て世界の激変を予感した村はずれの女戦士クレメンタイン・ホリデーは、心の奥底で澱む己を縛る恐怖との決別を果たすべく旅に出た。

 

 そして更に箒星の出現に何かを感じた

 

 感じた ・ ・ ・

 

 

 感じた?

 

P1030250  ねえ、ちゃんと感じてる??

 このゲームでも一二を争う謎キャラ「モク」。
 

 とにかく寡黙です。

 

P1030287  何かしゃべってくれないとプレイに支障が出かねないほど困ります。

 でも便利な術をもっているので、使ってみるとこれがなかなか頼もしいのです。
 

 最初に選んだ主人公とは別に3人のキャラクターを副主人公としてプレイしなくてならないので様々な登場人物を選べます。ところがこの副主人公の章(全7章のうちの偶数章)は実に難しい。

 当初プレイした時と比べてかなりうまく進んでいます。キャラクターたちも随分と強化されました。

 それでも攻略本と首っ引きでプレイしなくては難しいのでやり応えも相当なものです。

 何と言ってもこのソフトの特徴はプレイの中毒性。やりだすと本当に止まらないのです。

 ひーこらひーこら言いながらようやく5章目。ここでしっかりエカテリーナ達を育成して7章目はババっと終わらせて見せましょうぞ。

 

 

 体重【84.70】kg (がーん、だな)
 歩数【11,508】歩 (わお!) 

 

 

 

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2009年6月13日 (土曜日)

読めないわ凹むわでグッタリ。

◆今日はゆったりできた土曜日。掃除してから、たまにはアナログゲームでも触ってみるか、とふと触れたのはアドバンスト・トブルク(←『ええげーむ』の販売サイトへ飛びます)

 第二次世界大戦での北アフリカの戦闘を扱った戦術級のゲームです。そういえば最後にシミュレーションウォーゲームのルールを読んだのはいつだったか、などと思いながらルールブックを繰ると ・ ・ ・ 

 

 

難しくて頭に入らない OTZ

 

 こんなに難しかったかな~( ̄Д ̄;;

 

 で、では気を取り直して、ウォーハンマーRPGのルールを読み込んでみようかとルールを繰ると ・ ・ ・ 

 

 

あまりに暗い世界観に凹む OTZ

 

 暗いのは知ってるし、そこが良い所なのですが、ちょっと今日の気分には合わなかったみたい。

 

 なんだかうまくいかないアナログゲームの今宵なのでした。

 あ、PECUNIA NON OLETのルールなら大丈夫か??

 

 

 体重【83.90】kg (もうちょい)
 歩数【882】歩 (さっぱり!)

 

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