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2008年6月20日 (金曜日)

ああ、同じだ
(SN4ネタバレです)

 同じだったんだ

 こいつらはきっとオレたちだ ・ ・ ・
                      (サモンナイト4 17話より アロエリ)

 

◆いよいよ物語も大詰めのサモンナイト4第17話「うたかたの夢、ささやかな夢 ~Dissoluble Union~」。

 これまでブレイブバトルは1回しかしくじっていないぽこすけもこのマップには正直頭を抱えてしまいました。

 今のユニットではどうやっても勝てないだろう。

 o( ̄ー ̄;)ゞううむ

 そこで考えた。

 さて、一体何を考えたかは以下「続きを読む」にて↓

 

 

 なんてこたぁない。
 結局、考えたとは言っても、それはこれまでと同じ。即ち・・・

 

 みんなで「人生やりなおし」っ!!

 

 またこれかよ・・・ なんて言わないで言わないで (;^_^A アセアセ・・・

 こうやってマメにユニットを育てなおす事が今作の要であるように思えます。

 

◆さて、思うに、まず一気呵成に片をつけるには広範囲且つ高火力の召喚術を連発で叩き込むゴリゴリの力押しの戦術が有効かと。

 つまり召喚ランクSの召喚術を撃てるユニットが複数必要になるわけです。

 ここで問題なのが主人公。

 主人公は召喚士タイプのライ。つまり、召喚ランクはA止まり。となるとランクSの召喚士は第17話の時点でリシェルとミントだけ。リビエルはランクSにする事は出来ますが、この時点でランクSの召喚術が無いためこれはもとよりOUT。

 ところが攻略本を見てふと気づきます。

 もう一人ランクSの術士になれるユニットがいる・・・

 ちょっとビックリのセイロンなのでした。

 で、セイロンを重点的にレベル1から「人生やりなおし」。またもやシャオメイにレベルドレインをキリキリとやらせます。

 んむー、1レベルから徹底的にMATのみをピンポイントで鍛えたセイロンは他の召喚士ユニットに勝るとも劣らない優秀な漢に成長。問題はMPの伸びがリシェルと同程度な事ですが、これはもう料理の「至源のギョウザ」を食べて何とかするしか。

 

 結局戦闘で決定打を与えるランクS召喚術を打ち込む術士と召喚術は・・・
 ミントの「ロードタウロス」の「ギガントウェイブ」(威力85)
 リシェルの「機神ゼルガノン」の「神剣イクセリオン」(威力60)
 そしてセイロンの「鬼明王ゴウエン」の「神陣・破邪剣誓」(威力90)

 

 あれ? なんだ、セイロンが一番火力高いじゃんw

 

 主人公とリビエルは上記3名が勝負を決定付ける一撃を叩き込むまでの補助要員として召喚術を使う事にさせます。他にも「神剣イクセリオン」発動に必要な主人公、竜の子、ルシアンも帯同させることも忘れずにしないと。
 育成にかなり悩んだのがコーラルですが、ATとTECに特化した「俊英の閃光竜」にしてみると、「うん、なかなかいいカンジみたいね (byシャオメイ)」

 スタメンは・・・
 主人公(ライ術士型『双界の賢者』)
 竜の子(コーラル『俊英の閃光竜』)
 リシェル(『機界の新星』)
 ルシアン(『旋風剣士』)
 ミント(『翡翠の賢者』)
 グラッド(『電光の神槍』)
 リビエル(『凛々たる星天使』)
 セイロン(『鬼龍の法師』)

 
 ここではアロエリを出場させず、敵に弓を射掛けて誘い出す役は「凛々たる星天使」にクラスチェンジさせたリビエルの担当。勿論弓で戦わせる事は考えず、相手を挑発する為の射手に徹させます。
 サポートユニットはラッキーヒットを狙ってこれまたATに特化したグランバルドに決定。こいつはAT一点集中で育成するとさっぱり攻撃が当たらず切ないので、むしろこういった役柄がお似合いかも? ただ、サポートスキル発動率は3%なのだとか。これはもう運を天に任せるしか無いでしょう。

 

◆第17話の相手はレンドラー、ゲック、獣皇。これまでの中ボスクラスの敵がてんこもり。慎重にも慎重を重ねた移動と攻撃がものを言います。

 序盤はリビエルが手近な敵に弓を射掛けて誘い出します。主人公やリビエルの召喚術とルシアン、グラッド、コーラルで撃退。

 ここまでは順当にいけます。面倒なのがこの次、如何にしてMPを消費せずにレンドラーを撃破するか。ここが第一の関門。

 MAP向かって奥、右上に当たる幅2マスの商店街辺りにユニットを結集させ、余計な樽を破壊し段差の際で「巨像の拳」や「石細工の土台」を設置した上にユニットを乗せ、隣の1マスにはLv.3のゴレムを設置。これでレンドラーと「剣の軍団」は敵が目前にいるのに効果的な攻撃が出来ないジレンマのため統率の取れた行動が出来ずにワタワタしますので、隙を見て弱い召喚術や肉弾戦でチマチマと削って全滅させました。

 残すは一番の難関、ゲックとその率いる「鋼の軍団」&獣皇以下「獣の軍団」。これを一気に叩けないと勝機は微妙になります。

 まずは商店街沿いに前進。ゲックの召喚術が届くギリギリの位置に「狐火の巫女」の「憑依護法陣」を掛けて召喚術への耐性を高めたグラッドを配置。ゲックを誘い込みます。この時点で全てのユニットが集結し、突入体制はこれで万全。

 ゲックが動いた直後のターン、Sランクの召喚術の範囲にゲックと獣皇がぴったりと収まります。
 この機会を逃さずセイロンが「鬼明王ゴウエン」の「神陣・破邪剣誓」を、ミントが「ロードタウロス」の「ギガントウェイブ」を、リシェルが「機神ゼルガノン」の「神剣イクセリオン」を矢継ぎ早に放ち獣皇とゲックを諸共に屠ります。取りこぼした数ユニットはライやリビエルの召喚術と直接攻撃でバッサリグッサリザックリ。

 5~6回のリセット後、巧く流れを掴んだらズババババーン!と片付きました。こういうときは胸が空く様な達成感があるものです。
 今回はめぼしい戦利品は無かったので「お宝発見」のパーティースキルは使用しませんでした。無限界廊で入手した武器防具の強い事よ。

 しかしやっぱりグラちゃんサポート発動せず・・・(汗

 同じ手口を使って次の戦闘でもクラウレ率いる亜人の暴徒達を一掃。先の戦闘で毎ターンMPが回復するパーティー能力、「支え合い精神」を取得したおかげでかなり楽に進めます。クラウレの止めは妹のアロエリで。こうするとクラウレが生存するとの事です。

 

◆しかし、物語はブレイブバトル勝利の喜びとは縁遠い世界へと。

 最初の戦闘では想う人エニシアの為に戦う連ドラ月9火サスのひたむきな姿を目の当たりにして止めの一太刀が振るえないライたち。遂には彼らの想いに打たれ、敵である彼らを救います。
 双方ともに意味の無い争いをしてしていた事に気づき戦意を喪失。ここで死んでやると半ば捨て鉢にあくまで突っ張り続けるレンドラーはエニシアのビンタ(!?)で沈黙。この辺は今までで一番の感涙シーンであります。
 和解の道が見え始めたかにと思いきや、ギアンは彼らの変節を見越しており、腹を立てる以前に最早手駒としての価値なし、と既に見捨てていたのです。

 そもそも他人を信用できないギアンは最後の頼りとなった腹心のクラウレをすら疑いはじめますが、今の時点ではこれといって打つ手も無く彼を戦場に立たせます。ギアンの境遇を哀れみ、彼を最後まで見捨てない意地を込めて放つクラウレの矢すら跳ね返すライと「忘れじの面影亭」の居候面々。

 遂にはエニシアからまでもこれまでの行いを糺され、とうとうギアンの精神が音を立てて崩壊し始めます。

 「ウソだウソだウソだ・・・」

 声優の成田剣さん大熱演。どっからどう聞いても逝っちゃってます、ギアン。素晴らしい。

 とうとうエニシアを捕らえて無理やり「城」へお隠れに。

 しかし「竜」の魔力が無ければ移動もままならないラウスブルグ。

 そもそもからしてその「竜」の力を得るためにギアンたちは「竜の子」であるコーラルを付け狙っていたはずです。

 今となってはラウスブルグに篭城したとて何の意味があろうや。

 ところがそのラウスブルグを駆動させるもう一つの方法をギアンは用意していたのです!

 そしてギアンは、決して通ってはならない「凶門」をくぐろうと歩を進めてしまうのでした。

 

◆いよいよ物語もクライマックスへ!!

 これよりブレイブクリアのないバトルで暴れまくる事必至!

 ガンガン突っ走ってまいりましょう。

 

 ・ ・ ・ あ、無限界廊の深層・武訓廊への鍵をシャオメイがくれた。

 

 まだまだコンプリートまでは遠そうですな。
 ε- (´ー`*) フッ

  

 

 

 

 体重【81.30】kg (しかし意外と身体が締まってきたみたいです)
 歩数【12,728】歩 (こちらもいい感じ)
 

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